Illustration de Ready Player One

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Œuvre du catalogue Orion

Ready Player One

Ernest Cline

Profil Orion issu du pipeline automatisé interne, en attente de revue éditoriale progressive.

2045. La réalité est devenue insoutenable. Les rares moments pendant lesquels Wade Watts se sent vraiment exister sont ceux où il est connecté à l'OASIS, un vaste monde virtuel dans lequel la majeure partie de l'humanité passe son temps. Quand l'excentrique créateur de l'OASIS meurt, il laisse derrière lui une suite d'énigmes complexes inspirées par son obsession pour la pop culture des décennies passées. Le premier à les résoudre deviendra l'héritier de son immense fortune et, surtout, contrôlera l'OASIS. Et Wade résout la première énigme. Il est soudain assiégé de rivaux qui tueraient pour accéder au trésor. La course est lancée. Une seule façon d'y survivre : la gagner.

Pour poursuivre la chasse, Wade doit connaître les jeux, films et musiques qui ont formé Halliday, tout en évitant la société IOI, prête à transformer l’OASIS en espace commercial contrôlé. La compétition virtuelle a donc des conséquences matérielles : identité, pauvreté et monopole technologique se mêlent derrière l’accumulation de références aux années 1980.

Le profil Orion

Ce qui caractérise Ready Player One

Un aperçu des traits les plus marqués de cette lecture.

Édition disponible

Éditeur
Michel Lafon
Format
Broché
Langue
Français
ISBN
9782749935355

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