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Œuvre du catalogue Orion
Dungeon Crawler Carl
Lorsque toutes les constructions de la Terre s’effondrent simultanément, Carl survit parce qu’il se trouve dehors avec Princesse Donut, le chat de son ex-petite amie. Les responsables extraterrestres de la catastrophe proposent aux rescapés une seule voie : entrer dans un donjon de dix-huit niveaux, atteindre les escaliers avant chaque échéance et affronter les monstres placés sur leur route. Carl et Donut découvrent vite que cette épreuve est aussi une émission suivie à travers la galaxie, où la popularité détermine l’accès aux récompenses, aux sponsors et parfois à la survie.
Le système leur attribue des classes, des caractéristiques et des quêtes comme dans un jeu de rôle, mais chaque blessure et chaque mort restent réelles. Carl doit apprendre à exploiter les règles tout en refusant le rôle que la production veut lui imposer ; Donut, devenue capable de parler, développe sa propre présence publique. Le roman associe progression chiffrée, combats et satire du spectacle : survivre exige autant de comprendre l’économie de l’audience que de vaincre les créatures du donjon.




