Pendant le siège de Dros Delnoch, Druss raconte une aventure antérieure pour soutenir les soldats qui vont devoir défendre la forteresse. Plus jeune, il s'était retrouvé avec Sieben aux Jeux de Gulgothir, dans un royaume dirigé par un Roi-Dieu instable et un ministre qui peine à contenir le désordre. Au même moment, les steppes nadirs sont agitées par les rumeurs du retour d'un Unificateur. Druss se trouve pris entre la violence du pouvoir local, les rivalités de peuples et les devoirs qu'impose déjà sa réputation.
La légende de Marche-Mort est le dernier roman de David Gemmell consacré à Druss dans le cycle drenaï. Le récit encadré associe l'image d'un héros vieillissant à une aventure plus ancienne, ce qui permet d'interroger ce que recouvre le mot de légende. Les combats et les sacrifices donnent au livre son énergie de fantasy héroïque, mais Druss n'est pas présenté comme invulnérable : chaque acte de bravoure a une conséquence pour lui et pour ceux qui le suivent. Les steppes, les tribus nadirs et les ambitions d'unification donnent à l'action un cadre politique sans effacer les relations d'amitié au cœur du récit.
Le profil Orion
Ce qui caractérise La légende de Marche-Mort
Un aperçu des traits les plus marqués de cette lecture.