Drizzt a quitté Menzoberranzan pour les régions sauvages de l'Outre-terre. L'elfe noir cherche à vivre loin des lois cruelles de sa cité natale, mais cette rupture fait de lui une proie. Il ne peut compter que sur Guenhwyvar, panthère magique qui l'accompagne dans les profondeurs, et sur les alliances fragiles qu'il noue avec les créatures rencontrées. Sa mère, Matrone Malice, refuse pourtant de laisser partir celui qui a défié l'ordre de sa maison et lance contre lui une menace qui vient de son propre sang.
Terre d'exil poursuit La légende de Drizzt de R. A. Salvatore dans une fantasy d'errance et de traque. Le roman met au premier plan le choix moral de Drizzt : il ne veut plus appartenir à une société drow dont il rejette les règles, mais le monde extérieur ne lui offre pas pour autant d'accueil simple. Les combats et les rencontres dans l'Outre-terre donnent au récit son rythme, tandis que l'amitié avec Belwar ouvre une possibilité de communauté. La magie et le bestiaire des Royaumes oubliés servent surtout à faire sentir l'isolement d'un héros obligé de définir seul ce qu'il veut être.
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Ce qui caractérise Terre d'exil
Un aperçu des traits les plus marqués de cette lecture.