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Œuvre du catalogue Orion
Le BGG
Une nuit, Sophie aperçoit depuis l’orphelinat une silhouette immense qui la saisit et l’emporte au pays des géants. Son ravisseur est le BGG, le Bon Gros Géant, plus petit que ses semblables et le seul qui refuse de manger des humains. Il se nourrit de schnockombres, parle une langue pleine de mots inventés et recueille les rêves pour les souffler dans les chambres des enfants. Les autres géants quittent chaque nuit leur territoire pour dévorer des populations à travers le monde. Sophie décide qu’elle et le BGG doivent trouver un moyen de les arrêter.
Roald Dahl fait reposer l’alliance sur l’attention que la fillette porte à un être d’abord terrifiant et sur la confiance que le géant accorde enfin à quelqu’un. Leur plan mobilise les rêves, le langage particulier du BGG et une visite improbable à la reine d’Angleterre. Les jeux de mots ne constituent pas seulement un décor comique : ils montrent une pensée que les humains jugeraient maladroite alors qu’elle est inventive et précise. La singularité du récit tient à ce renversement d’échelle. Sophie ne peut vaincre les géants par la force, et le BGG a longtemps accepté sa faiblesse ; ensemble, ils transforment leurs différences en preuve et en stratégie.




